lunes, 3 de marzo de 2014
Insectos Mecánicos
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Biomimesis
Biónica
Biomecánica
Material reciclable
Material Reutilizable
Familia del reino animal
Método
Normas APA
Objetivo: Incentivar a los estudiantes a participar en jornadas académicas y extra académicas, dando muestra de los conceptos aprendidos durante el periodo escolar, A través de prototipos funcionales que den solución a problemas específicos por medio del método de proyectos del área de tecnología.
Identificación del Animal: El insecto o animal escogido para la realización de dicho proyecto es el escorpión ( dorado ).
Clase: Arachnida
Orden: Scorpiones
Familia: Bhutidae
Superfamilia: Bhutoidea
Especie: Quinquestriatus
Género: Leiurus
Solución del problema :
Construir un prototipo de un escorpión a base de materiales re utilizables con el cual se pueda mostrar mecánicamente un movimiento de este cuerpo utilizando la creatividad para lograr dicho movimiento.
Lluvia de Ideas:
* Por medio de una base solida se aria su cuerpo,( aun no se tiene la base especifica para hacerle el cuerpo al escorpión ).
* Con un pedazo de cadena de una cicla se utilizaría para formar la cola del escorpión y dos de sus patas.
* Las otras cuatro patas serán sacadas de juguetes, de esta manera reutilizando materiales.
* Otra opción seria construir el insecto a base de palos de valso.
Problemas para la Realización:
Un problema para la realización de este prototipo es encontrar la forma y manera adecuada para darle un movimiento al prototipo luego de ya estar un 90% terminado.
Otro problema es encontrar la base adecuada que se pueda utilizar como cuerpo del insecto para de esta manera armar el resto de sus partes.
Metodología:
Implementar bocetos para guiarnos en la realización del prototipo e investigar dichas dudas que en algún momento se puedan tener durante el proceso en el que se este realizando el prototipo.
Glosario:
Biomimesis : Ciencia que estudia a la naturaleza como fuente de inspiración, nuevas tecnologías innovadoras para resolver los problemas humanos.
Biónica : La bionica es aquella rama de la cibernetica que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas sus ramas por medio de instrumentos mecánicos.
Bibliografia:
* http://www.creadictos.com/insectos-creados-partes-mecanicas-jason-gershenson-gates/
* www.wikipedia.org
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