lunes, 3 de marzo de 2014

Insectos Mecánicos 


CONOCIMIENTOS PREVIOS 
 Biomimesis
 Biónica
 Biomecánica
 Material reciclable
 Material Reutilizable
 Familia del reino animal
 Método
 Normas APA

Objetivo: Incentivar a los estudiantes a participar en jornadas académicas y extra académicas, dando muestra de los conceptos aprendidos durante el periodo escolar, A través de prototipos funcionales que den solución a problemas específicos por medio del método de proyectos del área de tecnología.

Identificación del Animal: El insecto o animal escogido para la realización de dicho proyecto es el escorpión ( dorado ).

Clase: Arachnida
Orden: Scorpiones
Familia: Bhutidae
Superfamilia: Bhutoidea
Especie:  Quinquestriatus
Género: Leiurus

Solución del problema :
Construir un prototipo de un escorpión a base de materiales re utilizables con el cual se pueda mostrar mecánicamente un movimiento  de este cuerpo utilizando la creatividad para lograr dicho movimiento.

Lluvia de Ideas: 

* Por medio de una base solida se aria su cuerpo,( aun no se tiene la base especifica para hacerle el cuerpo al escorpión ).

* Con un pedazo de cadena de una cicla se utilizaría para formar la cola del escorpión y dos de sus patas.
* Las otras cuatro patas serán sacadas de juguetes, de esta manera reutilizando materiales.
* Otra opción seria construir el insecto a base de palos de valso.

Problemas para la Realización:   

Un problema para la realización de este prototipo es encontrar la forma y manera adecuada para darle un movimiento al prototipo luego de ya estar un 90% terminado.

Otro problema es encontrar la base adecuada que se pueda utilizar como cuerpo del insecto para de esta manera armar el resto de sus partes.

Metodología: 

Implementar bocetos para guiarnos en la realización del prototipo e investigar dichas dudas que en algún momento se puedan tener durante el proceso en el que se este realizando el prototipo.

Glosario:
Biomimesis :  Ciencia que estudia a la naturaleza como fuente de inspiración, nuevas tecnologías innovadoras para resolver los problemas humanos.

Biónica : La bionica es aquella rama de la cibernetica que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas sus ramas por medio de instrumentos mecánicos.


Bibliografia:

http://www.creadictos.com/insectos-creados-partes-mecanicas-jason-gershenson-gates/


* www.wikipedia.org


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